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【放置少女】馬超(ばちょう)【評価・考察】

馬超(ばちょう)【評価・考察】

放置少女における馬超の評価・考察。

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[恋のメイド]馬超(ばちょう)【評価・考察】
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馬超(ばちょう)

ba-chou

基本情報

職業 武将
所属 syo-ku
レアリティ SSR
覚醒上限 4
成長率 1.35
バフ、デバフ 眩暈、虚弱、破甲
紹介文 天然系美少女。ふんわりとしているものが好きなので、よく自分の冠や武器にもふもふのアクセサリーを飾る。未熟者なので、いつか自分の実力を見せつけてやりたいと思っている。意外なことに、たまに頼れる。

[耳がもふもふだ…ちょっと触ってもいい?]

 

スキル

アクティブスキル1 【風馳斬】

敵1名に300%の物理ダメージを与える。2ターンの間、敵残りHPが、50%未満→防御力を60%減少させる。50%以上→攻撃力を30%減少させる。

アクティブスキル2 【連環鉄騎】

2回の攻撃で、200%の物理ダメージをランダム敵単体に与える。クリティカルになる場合、100%確率で敵を1ターンの間眩暈状態にする。

パッシブスキル1 【最大HP、防御力増加】

自分の最大HPが15%増加、自分の防御力が30%増加。

パッシブスキル2

【攻撃力、会心値増加】

自分の攻撃力が26%増加、自分の会心値がLv×60増加。

パッシブスキル3 なし
専属武器 あり

 

専属武器

ステータス 四聖獣 名将 闘鬼神 日月/混沌 深淵
攻撃力 8% 9% 10% 11% 16%
体力値 Lv×40 Lv×50 Lv×55 Lv×140
会心値 Lv×50 Lv×60 Lv×160

 

馬超の評価

 

戦役
ボス戦
闘技場 ★★

 

総合評価として、★の合計は4つ。

戦役

スキル1が1名への単発、スキル2が2回の連撃であることから、戦役には向かない。

  • スキル1は1名へ300%の単発のみ
  • その後、2ターンの間「虚弱」か「破甲」状態を付与できる(どちらかしか付与できない)
  • スキル2は200%×2(回)=400%の与ダメ
  • クリティカルが発生すれば「眩暈」状態にできる

破甲は有効ではあるものの、虚弱と眩暈は戦役ではそこまで活躍できない。アタッカーではなくデバッファー枠で、戦役では活かせない。

 

ボス戦

範囲の狭さ、連撃の回数からボス戦での活躍は見込めない。

  • 与ダメ率的にボス戦でダメージを伸ばすことが難しい
  • 前半は「虚弱」、後半は「破甲」付与できる為、後半戦ではやや活躍できる
  • スキル2が連撃なので、200%×2=400%全弾集中しても期待値が低め
  • クリティカル発生による「眩暈」は1ターンであることから誤差の範囲

戦役同様、ダメージの伸び率も悪く、火力面での期待値は低い。デバフも「破甲」は有効であるものの、後半戦に入らないと活かせないことから、扱いづらい。

 

闘技場

範囲の狭さ・連撃の回数的に複数戦である闘技場では活躍が見込めない。

  • スキル1、スキル2共にサーチ機能がない為、雑兵に当たる可能性が高い
  • メインアタッカーに「虚弱」か「破甲」を付与できたとしても突破力がない
  • スキル2のクリティカル発生時の「眩暈」は有効。ただし、クリティカル発生は不確定要素であることと、誰に当たるか分からない

アタック面もデバフ面でも期待値はかなり低いといえる。

 

馬超の考察

一人で三役を担う。ただ、HPが50%以上か未満という条件分岐付き。

敵のHPが50%以上だったら、敵のダメージを虚弱で抑え、50%未満だったらダメージが通りやすい破甲付与になる。

HPの変化によりデバフも変化するので、器用貧乏な副将。現環境下ではSSRの中でも弱い部類に入る。

専属武器とパッシブスキルに会心値上昇ステが乗るので、アクティブスキル2が光りやすくなっている。

しかし、中途半端に育成してしまうとダメージも乗らず、ただのデバフ要員として終わってしまう為、本当に器用貧乏な立ち回りになる。

デバフ要員として陣営に入れるなら無育成でもいいかもしれない。

UR閃までアバター化できる為、将来性はある。

奥義はややハードルが高いので、確認してから登用したいところだ。

[恋のメイド]馬超(ばちょう)【評価・考察】
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