放置少女における張コウの評価・考察。
張コウ(ちょうこう)
基本情報
職業 | 弓将 |
所属 | |
レアリティ | SSR |
覚醒上限 | 4 |
成長率 | 1.4 |
バフ、デバフ | なし |
紹介文 | レズ傾向がある。色気お姉さま。実はロリコン。存在感が非常に強い。本人は意図的に存在感を消しているけど、全く効き目がない。
[本〜当にかわいいお嬢ちゃんだね。ねぇ、お姉ちゃんと一緒に楽しいことしない♥?] |
スキル
アクティブスキル1 | 【一箭穿雲】
敵1名に360%の物理ダメージを与える。もしクリティカルの場合、攻撃が続ける、最大6回行う(攻撃対象がランダムに選択される)。 |
アクティブスキル2 | 【穿心箭雨】
敵4名に340%の物理ダメージを与える。さらに、本攻撃でクリティカル発生確率が35%増加する。 |
パッシブスキル1 | 【攻撃力、会心値増加】
自分の攻撃力が20%増加、会心値がLv×220増加。 |
パッシブスキル2 |
【物理会心ダメージ増加】 自分の物理会心ダメージが80%増加。 |
パッシブスキル3 | なし |
専属武器 | あり |
専属武器
ステータス | 四聖獣 | 名将 | 闘鬼神 | 日月/混沌 | 深淵 |
攻撃力 | 10% | 12% | 13% | 14% | 17% |
会心値 | – | Lv×120 | Lv×160 | Lv×200 | Lv×240 |
HP吸収 | – | – | 8% | 10% | 14% |
張コウの評価
戦役 | ★★ |
ボス戦 | ★★ |
闘技場 | ★★ |
総合評価として、★の合計は6つ。
戦役
対象は1名でクリティカルが発生しなければ、1撃で終わり。追撃はその度にランダムで変えるので、結果的に何名に攻撃するかはクリティカルに左右される。
スキル2は範囲攻撃なので、戦役向き。更に次のスキル1への付箋にもなる。
ボス戦
戦役同様、クリティカルに左右される。回数上限の6回ダメージを与えられればかなり大ダメージになる。
戦役と違うのはスキル2が範囲攻撃なので、与ダメは通らない。弓将であることから打たれ弱いのが、長く戦場に残ることができればスキル1の回数はより多くなる。
闘技場
弓将なので攻撃されたらすぐに退場する。しかし、スキルの特性上、会心さえ発生すれば局面が変わる。
張コウの考察
会心値依存の副将。弓将である為、打たれ弱いので、短期決戦に向いている。
そして、かなり会心値上昇ステに恵まれている。
パッシブスキル1で会心値Lv×220増加、パッシブスキル2で物理会心ダメージが80%増加。専属武器(日月神以上)で会心値Lv×200が乗る。
更にスキル2で会心発生確率が35%増加することから、次のスキル1を打つ頃にはとんでもなく会心を叩き出すことになる。
ただ、会心は確定要素ではない為、活躍させるには育成が必須となる。
宝石や装備の強化、指輪の無双神器・伝説神器を上げて少しでも会心値を上げる必要がある。
URまでアバター化できる為、将来性はややアリ。単騎特化するかしないかはUR・閃が発表されてから考える方がいいかもしれない。
奥義はSSRのみで編成されているものが2つあることから、ハードルはかなり低め。育成するしないに限らず、登用しておいて損はない。