放置少女における[恋のメイド]黄忠の評価・考察。
[恋のメイド]黄忠(こうちゅう)

基本情報
職業 | 弓将 |
所属 | ![]() |
レアリティ | アバター・UR |
覚醒上限 | 5 |
成長率 | 1.83 |
バフ、デバフ | 火傷、傾国強化 |
紹介文 | 戸惑いながら初めてメイド服を身にまとっていた黄忠。お気に入りのレース模様は良いものの、スカートの短さには少し慣れない様子。パンツが見せないように注意しながら、メイドカフェのお客様をもてなしている。新人の黄忠がまだまだ訓練中。
[ご主人様、恥ずかしいから、スカートの中ばかり見ないで!] |
スキル
アクティブスキル1 | 【少女の嬌羞】
「やだ!パンツが見えちゃう!恥ずかしい!」敵3名に340%の物理ダメージを与えながら、4ターンの間この敵を「火傷」させる。火傷状態で毎ターン3%のダメージを与える(毒状態と重複可)。 |
アクティブスキル2 | 【ハート噴射】
「あ、ご主人様、デザートがお服に付いてしまった。拭いてあげましょう!」HPが最も低い敵2名に240%〜600%の物理ダメージを与える。敵のHPが1%減少するごとにダメージが1.5%増加する。「傾国の戦い」で1.6倍のダメージを与える。 |
パッシブスキル1 | 【攻撃力、会心値増加】
自分の攻撃力が36%増加、会心値がLv×240増加。 |
パッシブスキル2 |
【物理会心ダメージ増加】 自分の物理会心ダメージが120%増加。 |
パッシブスキル3 | なし |
専属武器 | あり |
専属武器
ステータス | 四聖獣 | 名将 | 闘鬼神 | 日月/混沌 | 深淵 |
攻撃力 | 12% | 13% | 14% | 16% | 18% |
体力 | – | Lv×50 | Lv×60 | Lv×70 | Lv×140 |
HP吸収 | – | – | 4% | 5% | 12% |
比較
SSR | アバター・UR | |
アクティブスキル1 | 敵1名に350%の物理ダメージを与え、さらに3ターンの間の火傷状態を付与。火傷状態で毎ターン3%のダメージを与える(毒状態と重複可能)。 | 敵3名に340%の物理ダメージを与えながら、4ターンの間この敵を「火傷」させる。火傷状態で毎ターン3%のダメージを与える(毒状態と重複可)。 |
アクティブスキル2 | HPが最も少ない敵に280%のダメージを与える。対象のHP最大値から1%減少するごとにダメージが1%増加。 | HPが最も低い敵2名に240%〜600%の物理ダメージを与える。敵のHPが1%減少するごとにダメージが1.5%増加する。「傾国の戦い」で1.6倍のダメージを与える。 |
パッシブスキル1 | 自分の攻撃力が28%増加、会心値がLv×65増加。 | 自分の攻撃力が36%増加、会心値がLv×240増加。 |
パッシブスキル2 | 自分の物理ダメージが80%増加。 | 自分の物理会心ダメージが120%増加。 |
[恋のメイド]黄忠の評価
SSR | アバター・UR | |
戦役 | ★ | ★ |
ボス戦 | ★★★ | ★★★ |
闘技場 | ★ | ★ |
総合評価として、★の合計は5つ。
戦役
スキル1が3名への範囲攻撃、スキル2が2名への範囲攻撃であることから序盤の戦役ではやや活躍できる。ただし中盤以降は火力的にも範囲的にもキツイ。
- スキル1は340%×3(名)=1020%の与ダメ
- さらに4ターンの間、「火傷」状態にすることができ、毎ターン3%ずつダメージを与えられる。
- スキル2は240%〜600%×2(名)=480%〜1200%の与ダメ
- さらに敵のHPが1%減少するごとにダメージが1.5%増加
火傷によりスキル本来の与ダメより多少伸びるものの、戦役に出てくる雑兵のHPはボス程高くないので、期待値はかなり低い。誤差の範囲。
ボス戦
範囲攻撃を放つようになった黄忠だが、ボス戦においては相変わらず大活躍できる。
- スキル1は340%の単発扱い
- 「火傷」付与のターン数が4ターンになった為、覚醒1で止める必要がなくなった(確定付与)
- スキル2はスキル2は240%〜600%の単発扱い
- 敵のHPが1%減少するごとにダメージが1.5%増加する為、ダメージ効率が上がった
ステージ156以降のボス戦では4名になるので、やや範囲は足らないものの、範囲攻撃を活かして「火傷」をバラ撒ける。
ただし、弓将であることから耐久力がない。
闘技場
闘技場では雑兵を蹴散らすことはできるが、範囲の狭さから期待値は低め。
- 戦役同様、対人においてもHP量的に火傷によるダメージは期待値が低い
- 弓将であることから耐久面がなく、早い段階で落ちる
- スキル2のダメージ増加も誤差の範囲
ちなみに傾国の戦いで与ダメ率は上がるが、スキル2で発動される為、初撃に耐えられたらスキル2を発動する前に倒される可能性大。
[恋のメイド]黄忠の考察
初期に発表された副将なので、アバター化したとはいえ、かなり性能は劣っている。その為、専属武器のパッシブもかなり不遇を受けている印象。ボス戦では間違いなく活躍できるものの、火傷によるダメージは3%固定。
もともと「火傷」がメインなところがある為、与ダメ量はかなり低い。
無理してアバター化しなくても眩暈ループ陣営が出来上がっていれば運用することはできる。SSRの登用は優先度高めだが、アバター化は元宝によほどの余裕がない限りオススメしない。
UR・閃までアバター化がある為、将来性アリ。もし、アバター・URにする予定なのであればアバター・UR閃まで持っていきたいところ。現環境下であれば単騎特化はオススメできない。今後、縁定スキルが発表されれば少しは希望が持てる。
アバター・URでは奥義を持っていない。