放置少女における曹操の評価・考察。
曹操(そうそう)
基本情報
職業 | 謀士 |
所属 | |
レアリティ | UR |
覚醒上限 | 5 |
成長率 | 1.82 |
バフ、デバフ | 眩暈、傾国強化 |
紹介文 | 正直で自信家、愛と憎しみがはっきりしている。決断力がある。正義のために、手段と過程は問わない。人の評価など気にしない。郭嘉を親友と見なす。
[どんな手を使っても、この捻った世界を正してやる!奉孝、君にはわかるだろう。] |
スキル
アクティブスキル1 | 【天下帰心】
敵6名に280%の法術ダメージを与える。さらに、50%^100%の確率で敵を1ターンの間眩暈にさせる。敵チームの人数が少ないほど、眩暈確定が高くなる。 |
アクティブスキル2 | 【乱世奸雄】
敵6名に240%^960%の法術ダメージを与える、敵チームの人数が少ないほど、ダメージが高くなる。「傾国の戦い」にて敵に1.6倍のダメージを与える。 |
パッシブスキル1 | 【攻撃力、命中値増加】
自分の攻撃力が30%増加、命中値がLv×200増加。 |
パッシブスキル2 |
【最大HP、HP吸収増加】 自分の最大HPが30%増加、自分のHP吸収が10%増加。 |
パッシブスキル3 | なし |
専属武器 | あり |
専属武器
ステータス | 四聖獣 | 名将 | 闘鬼神 | 日月/混沌 | 深淵 |
攻撃力 | 12% | 13% | 14% | 16% | 18% |
会心値 | – | Lv×150 | Lv×200 | Lv×250 | Lv×270 |
防御貫通 | – | – | 500 | 600 | 800 |
曹操の評価
戦役 | ★ |
ボス戦 | ★★★ |
闘技場 | ★★★ |
総合評価として、★の合計は7つ。
戦役
両スキル範囲攻撃ではあるものの、与ダメ率低め。戦役で眩暈はそこまで有効ではない。
敵人数で変動があるので、戦役が進むと効果が薄くなる。
戦役110まで敵が3名なので、眩暈は80%の確率で、スキル2は672%の与ダメ。
戦役111以降は敵が4名なので、眩暈は70%の確率で、スキル2は528%の与ダメとなる。
スキル1は与ダメ率に変動がない為、初手は280%とかなり低い。
戦役ではアタッカーとしての役割は薄め。
ボス戦
ボス戦での評価が高いのは眩暈ループができる為。
ボス戦では100%眩暈付与できるので、主将が武将でなければ曹操で眩暈ループが可能となる。
眩暈ループ運用でなく、しっかり育成するならスキル2も960%を叩き出すことができるが、範囲攻撃であることから、それ以上はダメージを伸ばすことができない。
デバッファーとして優秀。ただし、謀士なので打たれ弱い。
闘技場
敵6名に眩暈を撒くので、かなり有効。
人数が多くなると倍率が下がってしまうが、それでも6名が対象となるのは大きい。
さらに相手陣営が少なくなってくるとスキル1では眩暈の倍率が、スキル2では与ダメ率が上昇する。
状態異常耐性がある副将でない限り、相手の雑兵やバッファー・デバッファーを蹴散らすのに有効。
曹操の考察
曹操は敵の人数で眩暈倍率と与ダメ率が変動する。
スキル1の眩暈確率は、
敵人数 | 眩暈倍率 |
6名 | 50% |
5名 | 60% |
4名 | 70% |
3名 | 80% |
2名 | 90% |
1名 | 100% |
スキル2の与ダメ率は、
敵人数 | 与ダメ率 |
6名 | 240% |
5名 | 384% |
4名 | 528% |
3名 | 672% |
2名 | 816% |
1名 | 960% |
眩暈ループをする場合、覚醒+1でとめなければならない。
UR副将を登用してまでしなければならないのかはプレイヤーの環境による。
育てるなら対人特化の人にはオススメ。傾国でも活躍してくれる。
UR・閃までアバター化できるので、将来性アリ。
奥義はハードルが高いものの6つあるので、奥義目的で登用してもいいと思われる。